以下為一月份韓國官方powerbook問答內容精選,一月份每周所發布的內容都會在本篇持續更新
2011/1/21
※召喚干擾晶體的技能昇華效果是什麼?
闇召擁有一個實用的干擾晶體,可以隨機的觸發3種效果(降低對手的 攻擊力/防禦/攻擊速度)
以下是一個小實驗,官方以無昇華跟+30威力來比較差別
受到晶體攻擊的角色
●Lv85的魅影獵者
●+5薄暮刨刀(激發)
●薄暮貴族輕裝
●狀態:新鮮牛奶
技能強化 | 攻擊力 | 防禦力 | 攻擊速度 |
基本能力 | 1403 | 1082 | 833 |
無昇華 | |||
1123 | 852 | 641 | |
+30威力 | |||
1123 | 852 | 641 |
以上我們看到了魅影獵者的基本能力受到晶體攻擊後都有降低,但是無昇華跟+30威力所弱化的數據都是一樣的,因此我們得知晶體的昇華對於弱化的程度沒有影響,但我們也得知無昇華為8級,+30威力為16級(這裡粗略的算了一下,等於每昇華3.75時,晶體的等級就會提升1級)
弱化程度沒影響,而影響的是持續時間,Lv8的晶體持續時間約為100秒,Lv16的晶體持續時間為120秒,因此我們套用所有的晶體昇華威力都是增加效果的時間,並不會加強弱化或傷害的效果
不過我還是要說,通常技能昇華不管任何途徑,過去的數據都顯示昇華越高,技能命中率也會跟著提升,總而言之擁有晶體的職業請強化你們的晶體吧!
2011/1/21
※王朝輕裝稀有跟+6之間的差別
王朝輕裝-匕首大師的效果為:迴避+5.3、HP最大值492、攻擊速度+3.24%、黑暗抗性+8。
(註:詢問者為小刀所以輕裝是匕首大師,CON跟DEX還有抗定身不影響稀有、+6的數據所以不提出)
一般輕裝+6會提升魔防跟迴避,以下就是穿著各套裝的數據
●腳色資訊
角色 | Lv76 冒險英豪 |
紋身 | STR+4/DEX+5/CON-9 |
武器 | +5王朝小刀(偵測) |
飾品 | +3王朝飾品 |
王朝輕裝 | HP | 防禦 | 命中 | 攻速 | 魔防 | 迴避 | 闇抗 |
+3匕首大師 | 4041 | 965 | 137 | 575 | 888 | 160 | 8 |
+6匕首大師 | 4561 | 1043 | 137 | 575 | 921 | 162 | 8 |
+3匕首大師 (稀有) | 4533 | 965 | 138 | 584 | 888 | 162 | 11 |
+6匕首大師 (稀有) | 5053 | 1043 | 138 | 584 | 921 | 164 | 11 |
以上數據顯示:(皆與+3王朝原裝比較)
+6匕首大師增加了520HP、防禦78、魔防33、迴避2
+3匕首大師(稀有)增加了492HP、命中1、攻速9、迴避2、闇抗3
+6匕首大師(稀有)就是上面兩個的總和
2011/1/7
※劇痛靈魂技能強化與解除對手目標的影響?
擁有追魂角色的玩家應該知道劇痛靈魂是可以機率性解除對手目標,而劇痛靈魂的技能昇華方式有4種,其中的兩種都是增加傷害的威力及決鬥。
當有人問到了昇華這兩種途徑對於解除對手目標的機率有沒有影響?官方在以下做了各50次的實驗
(實驗過程中沒有使用魂,有使用祝福的魔靈彈)
實驗者 | 受擊者 | |
角色 | 追魂者(女)Lv85 | 決鬥者Lv85 |
武器 | +7薄暮細劍(偵測) | +7薄暮雙刀 |
防具 | +3薄暮貴族輕裝 | +3薄暮貴族重裝 |
飾品 | +3薄暮飾品 | +3薄暮飾品 |
狀態 | 新鮮牛奶 | 新鮮牛奶 |
1回 | 2回 | 3回 | 4回 | 5回 | 總和 | 平均 | |
無強化 | 14 | 11 | 15 | 13 | 15 | 68 | 27.2% |
+30威力 | 21 | 20 | 25 | 18 | 22 | 106 | 42.4% |
+30決鬥 | 16 | 15 | 17 | 21 | 26 | 95 | 38% |
結果顯示了昇華威力的情況下解除對手狀態高達四成以上..
2011/1/7
※活力與紅利對於深淵迷宮的影響?
這應該是蠻多人關心的項目,遊戲中的活力最高可以增加3倍的經驗值與SP加成,如果配合紅利的最大值,可以提高到4.5倍的經驗值與SP加成,以下就是對於擊敗83迷宮警衛隊長時所獲得的經驗值來做實驗:
活力 | 紅利 | 經驗加成 | 獲得經驗 | 獲得SP |
活力4 | 0% | 3倍 | 16,653,943 | 2,539,351 |
活力4 | 50% | 4.5倍 | 24,980,914 | 3,809,026 |
0活力 | 50% | 1.5倍 | 24,980,914 | 3,809,026 |
0活力 | 0% | 1倍 | 16,653,943 | 2,539,351 |
以上就是對擊倒83迷宮最上層那隻迷宮隊長所獲得的經驗值影響,實驗進行當中是以破壞單P,但實際上正規遊戲是不可能的。
以上結果很明顯看出在紅利0%的情況下,不管是活力4還是0活力的經驗值都相同。
相較於紅利50%情況下,活力4與0活力的經驗值也相同。
因此這類型的狩獵只有紅利會影響最後經驗值得加成。
以上圖文資訊皆來自:天堂2官網powerbook
沒有留言:
張貼留言